É 5 : Jouer, est-ce que c’est perdre son temps?

Le jeu vidéo n’est plus du tout ce qu’il a déjà été. De pratique marginale, solitaire et fixe, il est devenu omniprésent, social et créatif. Après avoir éclipsé les autres formes de loisirs et de divertissement (cinéma, musique, etc.),  le jeu vidéo dépasse désormais les sports traditionnels. 

 

Dans cet épisode de la série Hyperconnectivité et temps d’écran du balado Les Temps moderne, Alexandre Chenette s’entretient avec Shawn Young, cofondateur et PDG de Classcraft, un système de gestion de la motivation scolaire qui utilise les mécanismes de jeu vidéo, et Félix Berrigan, professeur à la faculté des sciences de l’activité physique de l’Université de Sherbrooke.

 

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É 5 : Jouer, est-ce que c’est perdre son temps?