• Par Alexandre Chenette et Annie Turbide

     

    Une boîte de jeux vidéo indépendante souhaite transformer l’industrie en créant un nouveau jeu révolutionnaire. Après avoir réfléchi sur le phénomène des jeux vidéo et ses enjeux, chaque équipe (1 à 4) soumet sa propre proposition pour le nouveau jeu. Le projet le plus prometteur est bonifié par l’ensemble de la classe et proposé à la compagnie !

    À vous de jouer !

    • Niveau

      1e cycle du secondaire

    • Durée

      3 - 4 périodes

    • Type

      Activité d'apprentissage

    • Thèmes

      Jeux vidéos

      Temps d'écran

    • Ressource

      À venir en 2020!