Une boîte de jeux vidéo indépendante souhaite transformer l’industrie en créant un nouveau jeu révolutionnaire: un jeu dont les visées et ne sont pas la rétention de temps d'attention et la monétisation.Après avoir réfléchi sur le phénomène des jeux vidéo et ses enjeux, chaque équipe soumet sa propre proposition pour le nouveau jeu. Le projet le plus prometteur est bonifié par l’ensemble de la classe et proposé à la compagnie !
À vous de jouer !
Niveau
1er cycle du secondaire
Durée
3 à 4 périodes
Type
Activité d'apprentissage
Thèmes
Jeux vidéo